Việc điều chỉnh các lệnh trên bảng điều khiển trong CS2 có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Từ việc điều chỉnh giao diện và hiệu suất trò chơi của bạn đến việc cung cấp các lệnh thực hành hữu ích, có rất nhiều tùy chọn hữu ích để bạn khám phá. Chúng tôi đã tập hợp một danh sách các lệnh console hữu ích nhất, mỗi lệnh có mô tả chi tiết để giúp bạn hiểu chức năng và cách sử dụng chúng.
Lệnh FOV và viewmodel
viewmodel_fov
Phạm vi 54 – 68
Lệnh này cho phép bạn đặt trường nhìn (FOV) cho chế độ xem của nhân vật. Giá trị cao hơn sẽ làm tăng FOV và hiển thị nhiều môi trường xung quanh người chơi hơn, trong khi giá trị thấp hơn sẽ làm giảm FOV hiển thị chế độ xem phóng to hơn.
viewmodel_offset_x
Phạm vi -2,5 – 2,5
Lệnh này đặt độ lệch theo chiều ngang của mô hình chế độ xem của bạn, đại diện cho bàn tay và vũ khí của nhân vật trong chế độ xem góc nhìn thứ nhất. Các giá trị dương sẽ di chuyển viewmodel sang bên phải, trong khi các giá trị âm sẽ di chuyển nó sang bên trái.
viewmodel_offset_y
Lệnh viewmodel rất cần thiết khi chơi CS2
Phạm vi -2 – 2
Lệnh này điều chỉnh vị trí dọc của viewmodel của bạn. Các giá trị dương dẫn đến chuyển động đi lên của mô hình khung nhìn, trong khi các giá trị âm dẫn đến chuyển động đi xuống.
viewmodel_offset_z
Phạm vi -2 – 2
Lệnh này đặt độ lệch độ sâu của mô hình chế độ xem của bạn, đây là sự thể hiện bàn tay và vũ khí của nhân vật trong chế độ xem góc nhìn thứ nhất. Các giá trị dương sẽ di chuyển mô hình khung nhìn đến gần nhân vật hơn, trong khi các giá trị âm sẽ di chuyển nó ra xa hơn.
viewmodel_presetpos
Phạm vi 1 – 3
Lệnh này bao gồm ba vị trí được tạo sẵn cho viewmodel của bạn.
1 = Máy tính để bàn
2 = Ghế dài
3 = Cổ điển
Lệnh thực hành máy chủ
sv_cheats
Phạm vi 0/1
Lệnh này cho phép sử dụng mã gian lận trên máy chủ thực hành.
mp_limitteams
Phạm vi 0 – 25
Lệnh này đặt ra mức chênh lệch tối đa được phép về quy mô đội trong trò chơi. Bằng cách điều chỉnh giá trị này, bạn có thể kiểm soát số lượng người chơi mà một đội có thể có nhiều hơn so với đội kia.
mp_autoteambalance
Phạm vi 0/1
Lệnh này tự động cân bằng số lượng người chơi trong mỗi đội để đảm bảo số lượng người chơi trong mỗi đội là tương đối.
mp_roundtime_defuse
Phạm vi 0 – 60
Lệnh này đặt số phút mà một vòng chơi diễn ra. Sử dụng số thập phân trong giây.
mp_maxmoney
Phạm vi 0 – 60000
Lệnh này kiểm soát giới hạn trên của số tiền bạn có thể mang theo.
mp_startmoney
Phạm vi 0 – 60000
Lệnh này điều chỉnh số tiền bạn có khi bắt đầu trận đấu.
mp_freezetime
Phạm vi 0 – 60
Lệnh này kiểm soát thời gian bạn bị đóng băng khi xuất hiện ở đầu mỗi vòng. Khi được đặt thành 0, thời gian đóng băng ban đầu sẽ bị loại bỏ, cho phép bạn di chuyển ngay khi vòng đấu bắt đầu.
mp_warmup_end
Các lệnh máy chủ sẽ giúp bạn luyện tập tốt hơn khi vào trận
Phạm vi 0/1
Lệnh này buộc giai đoạn khởi động kết thúc, trò chơi ngay lập tức bắt đầu.
mp_buytime
Phạm vi 0 – 999
Lệnh này kiểm soát thời gian bạn có thể truy cập menu mua sau khi vòng chơi bắt đầu.
mp_buy_anywhere
Phạm vi 0/1
Lệnh này cho phép bạn mua vũ khí và lựu đạn từ bất kỳ vị trí nào trên bản đồ.
ammo_grenade_limit_total
Phạm vi 0 – 5
Lệnh này kiểm soát số lượng lựu đạn bạn có thể mang theo. Khi đặt thành 5, bạn có thể mang tất cả lựu đạn cùng một lúc.
sv_infinite_ammo
Phạm vi 0/1
Lệnh này sử dụng số lượng đạn vô hạn và loại bỏ nhu cầu nạp lại.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
Lệnh này đưa ra bản xem trước nơi lựu đạn sẽ rơi xuống.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime
Phạm vi 0 – 60
Lệnh này vẽ và hiển thị đường quỹ đạo của lựu đạn trong X giây
sv_grenade_trajectory_time_spectator
Phạm vi 0 – 60
Lệnh này vẽ và hiển thị đường quỹ đạo của lựu đạn trong X giây cho bất kỳ khán giả nào
Vẫn còn 1 phần nữa về các lệnh cơ bản trong CS2 vẫn đang đợi bạn đọc đó. Đừng bỏ lỡ nhé!