Đa thể loại

Đánh giá Silent Hill: Ascension: Mobile nhưng khó chơi

Nông cạn, khó hiểu và vô nghĩa, Silent Hill: Ascension không phải là sự trở lại đầy thắng lợi cho Silent Hill mà chúng ta hằng mong đợi.

 

Thật thú vị phải không, dự án Silent Hill mới đầu tiên trong một thập kỷ thậm chí còn không lấy bối cảnh ở Silent Hill. Thú vị hơn nữa, nó thậm chí còn không phải là một trò chơi – ít nhất, không phải theo nghĩa truyền thống. Đó là một quyết định gây tò mò và cũng có phần táo bạo, trước sự ồn ào dành cho loạt phim kinh dị bị lãng quên. 

Câu chuyện bắt đầu khi hai thị trấn cách nhau hàng ngàn dặm trải qua một số phận chung: một cái chết dưới bàn tay của một thứ gì đó ở thế giới khác. Đối với một thị trấn, nơi những hình dạng hình người ẩn mình trong bóng tối của trang trại địa phương, đó là một điều bí ẩn; đối với người khác, đó là hậu quả của một nghi lễ tôn giáo sai lầm. Đối với cả hai, cái chết mở đầu cho một chuỗi những diễn biến ma quái.

Cốt truyện rời rạc

Mặc dù nhiều chủ đề – sự trả thù, cảm giác tội lỗi, một giáo phái tôn giáo có thể xấu xa hoặc không sẽ cảm thấy quen thuộc với những người hâm mộ Silent Hill, nhưng với rất nhiều phần Ascension vẫn chưa được thực hiện, thật khó để đưa ra ý kiến ​​dứt khoát về câu chuyện, không phải vậy. 

Ít nhất là vì cách nó được phân phối trong các đoạn trích dài vài giây khiến nó hơi rời rạc và khó theo dõi. (Tôi thích các bản tóm tắt hàng tuần hơn là các bản phát sóng hàng ngày vì việc theo dõi cốt truyện dễ dàng hơn một chút.) Trọng tâm là cuộc đời của năm nhân vật chính: Toby, Eric, Rachel, Karl và Astrid. 

Silent Hill: Ascension không đáp ứng được kỳ vọng như trailer

 

Hai người cuối cùng là bộ đôi cha con người Na Uy được giới thiệu đúng lúc người mẫu hệ thú vị của gia đình gặp phải cái kết không đúng lúc. Ba người đầu tiên sống ở thị trấn Hope Junction toàn Mỹ, nơi họ lần lượt là người say rượu của thị trấn, chủ tiệm giặt là và người theo đạo tôn giáo.

Astrid lạnh lùng, dễ bùng nổ và luôn ở trên lưỡi dao. Cha cô ấy có tâm hồn ôn hòa hơn, tử tế hơn, nhưng lại làm những việc có vẻ không giống với con người mà chúng tôi vẫn nghĩ. Rachel cũng vậy, hơi loạng choạng, không ngừng loạng choạng từ thanh thản đến giận dữ rồi quay lại, đôi khi chỉ trong một cảnh duy nhất. 

Không phải là tôi không thể chấp nhận việc các nhân vật có thể thay đổi, nhưng khi bạn chỉ dành vài phút với họ mỗi tuần, thật khó để hiểu tại sao họ lại thay đổi. Nếu không hiểu họ thực sự là ai thì những người này không làm gì thực sự có ý nghĩa, điều này đôi khi có nghĩa là câu chuyện cũng có rất ít ý nghĩa.

Không biết nhân vật chính là ai

Ngay cả bây giờ, bảy tuần đã trôi qua, tôi vẫn không biết mình cảm thấy thế nào về họ. Thời gian chúng ta ở bên nhau rất ngắn ngủi và sự hiểu biết về động cơ của họ quá nông cạn, thật khó để biết tôi nên ủng hộ ai. Đó là một vấn đề vì việc ủng hộ mọi người nằm ở trung tâm của Thăng thiên bắt mắt. Suy cho cùng, số phận của các nhân vật chính đều do chúng ta quyết định.

Cho đến nay, Silent Hill: Ascension là một câu chuyện phiêu lưu tự chọn đầy tò mò. Chúng tôi đã được cung cấp một nhóm nhân vật và khán giả có quyền quyết định điều gì xảy ra với họ bằng cách bỏ phiếu cho các kết quả mong muốn và liệu chúng tôi có muốn họ đi theo con đường dẫn đến “cứu chuộc, đau khổ hay chết tiệt” hay không.

Silent Hill: Ascension dính nạn ‘moi tiền’ như nhiều tựa game mobile khác

 

Đôi khi, chúng ta có thể ảnh hưởng đến những sự kiện rất nhỏ, không quan trọng. Đôi khi, những quyết định này có thể mang ý nghĩa sống hay chết. Khi tôi liên tục được nhắc nhở khi nhiều tuần trôi qua, rõ ràng là những lựa chọn của tôi thường mâu thuẫn với phần còn lại của khán giả, và đôi khi điều tôi nghĩ là quyết định “tốt nhất” lại khiến nhân vật rơi vào tình trạng “chết tiệt” một cách không thể giải thích được. Chẳng hạn, phá hủy một chiếc găng tay đẫm máu, bất chấp 77% số phiếu bầu – khiến tôi phải tự đoán thứ hai.

Ngay cả công việc diễn xuất và lồng tiếng đôi khi cũng cảm thấy khó khăn; công việc hoạt hình và ghi lại chuyển động cũng có thể hơi vụng về. Đôi khi, các nhân vật hoàn toàn coi thường con người và thế giới xung quanh họ. Những lần khác, họ phản ứng thái quá trước sự khiêu khích dù là nhỏ nhất. 

Dường như không ai nói về những sinh vật họ đã nhìn thấy hoặc tại sao thế giới của họ đột nhiên đảo lộn. Những đứa trẻ mất tích, nhưng mẹ của chúng không kể cho ai khác về những giọng nói ma quái gọi ra từ rừng, hay báo rằng họ nghe thấy đứa con mất tích trên điện thoại. Và một khi bạn bắt đầu nhận thấy sự thiếu nhất quán của các nhân vật, thật khó để nhận ra điều đó.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *